viernes, 12 de febrero de 2016

PAGINAS WEB

PAGINAS WEB
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Denominadas Sitios de interés, son un  un conjunto de páginas web que contienen información general acerca de las diferentes áreas del conocimiento (cultural, financiera, educativa, económica, política, social, etcétera).
También contienen material didáctico como mapas, fotografías, imágenes, video, animaciones, software educativo.1

 ¿Cuál es la importancia y los resultados esperados del uso de esta herramienta?

Por medio de la denominad web,  "se realizan los programas de educación  a distancia, porque mediante la web y las plataformas virtuales se puede llegar a cualquier lugar del país, a cualquier hora,  en todos los momentos y sin mediar transporte  lo cual facilita los procesos educativos virtuales y a distancia. 2
http://ambientalaprende.blogspot.com/2011/04/importancia-de-la-pagina-web-en-la.html


¿Para qué actividades sería apropiada la herramienta Páginas Web?
Entre algunas aplicaciones tenemos la educación a distancia por medio de aulas virtuales, que se constituyen en medios ya convencionales de comunicación y transmisión de información asincrónica y sincrónica entre tutores o docentes y estudiantes.

Referencias Bibliográficas
2.     BERTHA EMMA  MARTINEZ ESPECIALIZACION DEN TECNOLOGIA Y  MULTIMEDIA EN LA EDUCACION  Bertha Martinez  .  


EJEMPLO DE HERRAMIENTA

PROCESADORES DE TEXTO

PROCESADORES DE TEXTO


Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.1

A partir del concepto anterior podemos afirmar que en la actualidad el uso de una computadora u ordenador es básico para que los procesos de formación por medio de la interacción comunicativa por escrito sea inmediata y eficiente.
Según la caracterización que de esta herramienta elaborar los expertos "El procesador de textos permite que el usuario cree y manipule un documento; lo despliega en la pantalla, dando la opción de guardarlo, recuperarlo o imprimirlo de manera electrónica."

Los procesadores de texto permiten cambiar y corregir el texto de los documentos, así como intercambiar texto entre distintos documentos sin necesidad de volver a teclearlos. También se pueden incorporar fácilmente ilustraciones al texto como diagramas, gráficos, cifras, fotografías y caracteres especiales. Además, las actividades de edición son sencillas de realizar, como corregir errores de escritura, mover, borrar, copiar o insertar texto.

Características del procesador de textos
Entre estas presentamos solamente :
·         La función  insertar coloca texto o imágenes nuevas en cualquier lugar del documento, borrar eliminar caracteres, palabras, líneas, páginas o imágenes, pegar, insertar material que fue removido o copiado de otras partes de un documento.
·         La función de formato se usa para el diseño del documento, especificando la página, el margen, el tamaño del margen y aplicando características de diseño específicas, como el tipo de fuente, el color, las negritas, itálicas, subrayado y lo que va remarcado.
·         La función de columna y tabla permite crear, manipular y dar formato a las columnas y tablas.
·         La función para administrar archivos almacena, accede, mueve y elimina los archivos de la computadora.
Además de estas características básicas, la mayoría de los procesadores de textos son capaces de revisar la ortografía, insertar un encabezado, pies de página, notas al pie, de crear tablas de contenidos, índices y referencias cruzadas. 2



TIPOS DEL PROCESADOR DE TEXTOS
 MICROSOFT WORD:
LOTUS WORD PRO:
WORD PERFECT:
WORD PAD:
BLOCK DE NOTAS:
PARA MACINTOSH:

 ¿Cuál es la importancia y los resultados esperados del uso de esta herramienta?
El Concejo Educativo de Palencia afirma:
Es una herramienta pedagógica de primer orden porque  en cualquier área en que la palabra sea importante (es decir, en todas o casi todas), el procesador de texto puede cumplir varias funciones en el aprendizaje del alumnado:
1)  Mejora la presentación de lo escrito y su integración con las imágenes.
2) Es una herramienta de reelaboración y, por tanto, de aprendizaje a través de la corrección-mejora de lo realizado.
Esta reelaboración puede darse de forma individual, pero será más rica si se hace entre varios/as alumnos/as (simultánea o consecutivamente) y en interacción con el profesorado.
3) Sirve como instrumento de mejora de la comunicación (intercambio). Si se combina con correo electrónico, presentaciones multimedia, etc., lógicamente se potenciará su poder comunicativo.
4) Como instrumento colaborativo para la realización de tareas.
También en este caso es cierto que el procesador no es un instrumento imprescindible, pero amplía mucho las posibilidades de colaboración, posibilidades que también se multiplican si lo integramos con la comunicación telemática.3


¿Para qué actividades sería apropiada la herramienta Procesador de Textos?

En ambos sentidos, para el docente y para el estudiante, esta herramienta genera mejora en la presentación de trabajos, enriquecimiento de vocabulario, organización del material personal. Otras actividades que se crean son aprender a destacar información, trabajar la ortografía, uso de índices como búsqueda de información, esquematizar los propios apuntes, etc.

Referencias Bibliogràficas.
2.    (http://aceproject.org/ace-es/topics/et/eta/eta02/eta02a)

3.    El uso educativo del procesador de texto


Herramienta Cómics

Para avanzar en esta temática importante  y trabajada en los sectores interesados en la educación, revisaremos otra herramienta que posibilita  establecer un marco de actuación que posibilita el logro de aprendizajes significativos para los participantes y a la vez genera un sentido de desarrollo en la práctica docente de aquellos que con mucho compromiso asumen actividades extraordinarias para favorecer el avance de sus estudiantes.
Herramienta Cómics
Según el diccionario de la Real Academia Española, la palabra Cómic proviene del inglés y hace referencia tanto a una serie o secuencia de viñetas con desarrollo narrativo, como a un libro o revista que contiene estas viñetas. A su vez, define Viñeta como “cada uno de los recuadros de una serie en la que con dibujos y texto se compone una historieta”.

  
La importancia del uso de Comics y resultados esperados.
Permite al docente conllevar el estudiante a potenciar su voluntad para luego realizar actividades de consecución como combinar en ellas: texto, imagen y sonido según los requerimientos y propósitos de esas actividades, para esto también se le potencia con indicaciones y guía clara del docente, en las habilidades para investigar, organizar sus pensamientos en forma secuencial y representarlos  en forma de historieta, que genere en èl mismo el apropiamiento de su conocimiento y también comunique a otros con claridad sus pensamientos y emociones.

Otros resultados importantes son:
Elaborar instrucciones que sean lógicas al construir el comic.
Reconocer las formas de empezar y terminar algunas narraciones
Expresar sentimientos y emociones mediante distintas formas gráficas y lenguajes Reconocer en los textos elementos como tiempo, espacio, acción y personajes Entender las obras no verbales como producto de las comunidades humanas y descubrir qué estrategias usan para comunicar sus mensajes


¿Para qué actividades sería apropiado el uso del Comic?

Con actividades de escritura, de creación de ilustraciones y de narración de historias en secuencias.

Referencias Bibliogràficas.


EJEMPLO DE HERRAMIENTA



Mapas Conceptuales

Los mapas conceptuales son redes semánticas que posibilitan representar gráficamente conceptos y sus interrelaciones para poner en evidencia las estructuras de conocimiento que las personas tienen en sus mentes.

Fueron desarrollados por Joseph D. Novak,(1) profesor emérito en la Universidad de Cornell, quien a su vez se basó en la teoría del aprendizaje significativo de David Ausubel. Visualmente, tienen formas sencillas pero poderosas, compuestas por nodos que representan conceptos, unidos por medio de líneas con etiquetas, que simbolizan las relaciones existentes entre estos. 1.


Al construirlos, pueden tomar una de las siguientes formas: Lineales tipo Diagrama de Flujo; Sistémicos con información ordenada en forma lineal con ingreso y salida de información; Jerárquicos, cuando la información se organiza de la más a la menos importante o de la más incluyente y general a la menos incluyente y específica. Esta última forma es la más utilizada en educación escolar.

Los mapas son herramientas de aprendizaje, ya que almacenamos en la memoria el conocimiento en forma semántica; esto quiere decir, de acuerdo al significado que las relaciones entre ideas tengan para una persona, se conforman redes estructurales de conocimiento; por lo tanto se aplicaría tanto para relacionar eventos con fechas significativos y resolver problemas, elaborar planes, tomar decisiones, argumentar en actividades de convivencia, de exposición de puntos de vista personales o de otros, facilitando la exposición y la comprensión con una inteligencia definida.

 ¿Cuál es la importancia y los resultados esperados del uso de esta herramienta?
Importante es que con esta herramienta de Mapas Conceptuales es factible  la construcción colaborativa del aprendizaje y de la enseñanza, ya que según expertos se desarrolla una articulación de pensamientos e ideas de manera clara y efectiva; y la comprensión de la inter conexión entre sistemas.

Entre los resultados se pueden encontrar el  construir conocimiento y desarrollar habilidades de pensamiento de orden superior, como:
·         identificar los pre-saberes de los estudiantes en relación a un tema;
·         reconocer ideas erróneas a fin de modificarlas o corregirlas;
·         generar nuevas ideas;
·         procesar, organizar y priorizar nueva información;
·         visualizar, en redes multidimensionales de conceptos, patrones e interrelaciones entre diferentes conceptos; entre otras.
    ¿Cómo se aplicaría esta herramienta en la práctica docente?
   Elaborando guías de estudio para temas como: Historia universal y sus características;      
   Cuido personal y hábitos higiénicos; Relaciones Familiares y la Composición de tipos de     
    familia.
    También para los temas donde se necesita la valoración y la reflexión ante la información    
    dada en clases o en otros lugares, es decir, se aplicaría para la evaluación que es el factor       más elevado en la jerarquía de los objetivos según Bloom.
 Referencias Bibliogràficas.
Novak . Joseph D. ( http://www.eduteka.org/modulos/4/91/707/1


EJEMPLO DE HERRAMIENTA


http://cmap.ihmc.us/

http://www.openoffice.org/ product/draw.html

Líneas de Tiempo

Una Línea de Tiempo es un tipo de organizador gráfico que sirve para mostrar una secuencia de eventos ordenada a lo largo de un periodo de tiempo, usando una escala que puede ir de minutos a millones de años.

La línea de tiempo además registra y grafica variedad de hechos cronológicos que incluyen: genealogías, eventos históricos, avances culturales o científicos, etc.

Su utilización es sencilla, basta con ingresar los datos en una plantilla: evento, fecha de inicio, fecha de finalización, lugar, notas y fuente de información. Por lo regular, la información ingresada en la plantilla puede presentarse en tres formatos: cronología simple, cronología detallada y grafico de Línea de Tiempo (en la mayoría de los casos horizontal y en otros, como Facebook, vertical).
Hasta hace poco, la disponibilidad de programas para elaborar líneas de tiempo solo era de tipo descargable; esto es, debía disponerse del software instalador en un CD o descargarlo de Internet, para poder instalarlo en uno o más computadores. Ahora, se suman a esos programas, una buena cantidad de aplicaciones en línea excelentes, que cuentan con todas las ventajas y características que la Web 2.0 ofrece para enriquecer con TIC los ambientes de aprendizaje. 

¿Para qué se emplean las líneas de tiempo en procesos educativos?
Los estudiantes utilizan herramientas para elaborar líneas de tiempo cuando desarrollan proyectos de clase de nivel medio a experto, en los que ellos deban:

Entender la sucesión como una categoría temporal;
Ubicar hechos, eventos o sucesos en su orden de aparición (organizar y ordenar sucesos en el tiempo);

Comprender que el tiempo es un continuo, que muchas cosas existen con anterioridad al presente (pasado) y que existirán después de este (futuro);
Reconocer la coexistencia de varios acontecimientos (suceden al mismo tiempo) que además pueden condicionarse entre sí (simultaneidad: durante, mientras y al mismo tiempo), entre otros factores.

La aplicabilidad de esta herramienta sería por ejemplo en la Exposición de temas, relacionados con temas sociales, morales, conductuales, entre otros ya que le permitiría a los participantes: Auto expresarse,  compartir ideas,
generar comunidad con otros compañeros (de dentro y fuera de la clase)  de sus trabajos, recibir y hacer comentarios, etc.

Referencias Bibliogràficas


EJEMPLO DE HERRAMIENTA


Infografías.

Seguimos con nuestra intervenciòn de presentar diferentes herramientas digitales para el proceso de Enseñanza Aprendizaje.

Podemos afirmar que todo profesional de la educación o que participa en procesos de formación a cualquier nivel y con participantes de diversas características, en màs de alguna ocasión ha recurrido a la elaboración con distintos materiales de los famosos "carteles".

Desde la perspectiva del autor Juan Carlos López García (1), encontrado en la infografía es: “representación gráfica, en forma de cartel, que incluye datos, elementos gráficos y textos para comunicar, de manera simple, ideas o conceptos complejos”.

El término Infografía deriva del acrónimo de información + gráfica. Nace y se hace popular en el campo del periodismo, en el cual se ha utilizado ampliamente en los últimos 15 años para informar de manera más atractiva y clara a los lectores de periódicos y revistas.

Importancia de la Infografía para el docente.
Según se puede entonces, desprender  la importancia del uso de las infografías estaría definido por  mostrar en lugar de contar, conceptualizar mediante infografías, examinar la historia mediante artefactos digitales, expresar ideas por medio de elementos gráficos, etc.

Además como lo expresa David Jonassen (2), citado en la misma fuente, èl es de la idea que " los organizadores gráficos pueden utilizarse en procesos educativos para interrelacionar ideas en redes multidimensionales de conceptos.

Y los resultados, ¿Cuáles son?
Las infografías posibilitan el que los estudiantes reflejen su proceso de construcción de conocimiento e interrelación de ideas cuando plasman en alguno de estos organizadores un tema que están estudiando.

Elaborar infografías demanda de los estudiantes identificar las variables que intervienen en un tema particular y establecer las relaciones estructurales existentes en el contenido que se estudia. Estas resultan muy útiles cuando los estudiantes:
Explican fenómenos o situaciones que involucren información compleja;
Explican temas abstractos;
Ilustran un tema para el periódico escolar;
Utilizan diversas formas de expresión (oral, escrita, gráfica) para comunicar los resultados de sus investigaciones,
Identifican y tienen en cuenta diversos aspectos que hacen parte de los fenómenos que se estudian: ubicación geográfica, evolución histórica, organización política, económica, social y cultural.

Referencias Bibliogràficas
1.    Lòpez Garcia. Juan. (http://www.eduteka.org/modulos/4/379/2139/1,)

EJEMPLO DE HERRAMIENTAS

INFOGRAFIA: El muro de Berlin


Herramientas digitales para elaborar gráficas

¿Qué son las herramientas digitales para elaborar gráficas?


Según el diccionario de la Real Academia Española, una gráfica consiste en la “representación de datos numéricos por medio de una o varias líneas que hacen visible la relación que esos datos guardan entre sí”.


 Las gráficas son una herramienta poderosa y eficaz para comunicar visualmente diversos tipos de información numérica de manera que facilite tanto la comprensión de conjuntos de datos complejos como evidenciar relaciones, patrones y tendencias. Estas pueden tener múltiples formas: barras, columnas, áreas, dispersión, anillos, burbujas, radios, etc.



Tal como lo anota John Medina en su libro Los 12 principios del Cerebro, “cuanto más visual sea la información recibida, mayores serán las probabilidades de que sea reconocida y recordada”.  De hecho, las imágenes captan con mayor facilidad la atención de nuestro cerebro ya que su comprensión requiere menos esfuerzo que las palabras escritas o el discurso oral. Más aún, el cerebro prestará mayor atención si la imagen se mueve, debido a que nuestro complejo “cableado” cerebral está diseñado para detectar lo que se mueve en el entorno y puede representar algún tipo de peligro. Por esto, los sitios que ofrecen gráficas animadas e interactivas tienen una ventaja sobre las gráficas estáticas de las Hojas de Cálculo.1.  

¿Cuándo utilizar herramientas digitales para elaborar gráficas?
Seguramente muchos de los docentes nos preguntamos de la utilidad de las gráficas y además de las circunstancias en las que se pueden tomar como recursos válidos para tal o cual información a compartir con los participantes a fin de lograr o fortalecer la asimilación de los temas de interés programático.
 ¿Cuál es la importancia y los resultados esperados del uso de estas herramientas?

Entre otros logros podemos enumerar algunos en los que los estudiantes estarán facultados para:
  1. ·       Comprender procesos en los cuales intervengan más de una variable (por ejemplo en la Ley de los Gases intervienen variables como presión, volumen, temperatura y número de moles).
  2. ·         Mostrar el comportamiento de una o más variables a lo largo del tiempo (por ejemplo, mostrar como varía año a año el número de estudiantes en la Institución Educativa).

  • ·         Utilizar una gráfica circular (torta) para representar proporciones de un todo (por ejemplo, conjuntos de datos con pocas categorías, basados en porcentajes, que suman el 100%).

Esta herramienta aplica para conversión de datos, en tematicas por ejemplo de Censos Poblacionales, Comportamientos habituales en el centro de estudios, frecuencia de  datos de los movimientos telúricos ocurridos durante un periodo de tiempo en el país o región determinada para crear, sobre un mapa, una gráfica de frecuencia.
Referencias Bibliográficas:

EJEMPLO DE HERRAMIENTAS




La internet y web 2.0

Continuamos con nuestra exposición de Las herramientas digitales para el aprendizaje, y hemos encontrado información interesante para el quehacer académico y de formación educativa.

Los autores Suzie Boss  y Jane Kraus exponen acerca de la importancia de Aprender dentro y fuera del aula de clase, todo el tiempo.
Acuñan el tèrmino de la “ubicuidad” como  una cualidad no solo deseable sino que posibilita aumentar el  alcance de herramientas que apoyan el Aprendizaje por Proyectos
El interés se centra en tener siempre presente que se puede aprender en cualquier momento y cualquier  lugar.  
Para esto es básico, entonces, como las autoras referenciadas lo afirman "…Tener en cualquier momento y en todo lugar acceso a información, a herramientas de productividad basadas en la Web y a múltiples opciones de comunicación, es especialmente apropiado para este tipo de proyectos. Cuando un proyecto se expande más allá del espacio y del tiempo de la escuela, e ingresa a un universo más amplio, la ubicuidad se manifiesta en su verdadero valor.

Por lo anterior podemos afirmar que todo docente está facultado, empoderado por su función mediadora a la búsqueda de herramientas que favorezcan los aprendizajes o reforzamientos de los participantes en el lugar en que estén, haciendo el uso de los disponibles dispositivos portátiles hasta aplicaciones basadas en la Web.1

¿Cuál es la importancia y los resultados esperados del uso de estas herramientas?
Esta herramienta digital de la que estamos interesándonos ayudan a expresar y compartir ideas y a construir comunidad en torno a intereses compartidos.
Esto nos lleva a fortalecer la organización de las ideas, a concretizar la búsqueda por medio de el acceso a fuentes diversas, la capacidad de análisis y síntesis para luego compartir lo indagado y procesado por cada participante.

Esta herramienta se implementarla, por ejemplo para reforzar la autonomía, el auto control y la perseverancia en la búsqueda de temas como: la salud sexual, valores, etc.

Referencias Bibliogràficas:

1.    Suzie Boss  y Jane Kraus. " Reinventando el Aprendizaje por Proyectos con herramientas digitales, internet y web 2.0" http://www.eduteka.org/AprendizajeHerramientasDigitales.php





TV y VIDEOS INTERACTIVOS

Aquí les presentamos otra herramienta digital para el proceso de Enseñanza Aprendizaje.

El vídeo tiene como fines en la educación particularmente el introducir, sensibilizar y concienciar a los participantes en una temática en particular.

Otra vez se resalta el término del docente facilitador, con el fin de confirmar que la tendencia actual es del desenvolvimiento particular de cada educando según su naturaleza  en general, ya no es el docente el centro del proceso de enseñanza aprendizaje, este se constituye en un motivador, un guía que genera actividades o rumbos para que con seguridad el participante progrese en su formación.

Se conoce que todo Material Didáctico será efectivo si integra funcionalmente: al educando, el maestro, los objetivos, la asignatura y el método de enseñanza. Así afirman   Rafael Cebador, Fernando Garrote, Victor rueda, Jayro nieto y Paulo Lobo en su documento Medios y Recursos Didácticos. 1

Video interactivo: Puede definirse el vídeo interactivo como cualquier programa de vídeo en el que la secuenciación y selección de mensajes se determinan por la respuesta del estudiante al material

TV: La televisión es un elemento más dentro de las familias, por ello, se debe realizar un uso adecuado cuando hay niños/as en el hogar. Además, madres y padres deben acompañar a sus hijos/as cuando están viendo la televisión, así favorecen el diálogo sobre los contenidos, haciendo distinguir entre lo fantástico y lo real, entre lo peligroso y lo accesible.

¿Cuál es la importancia y los resultados esperados del uso de estas herramientas?
Los materiales didácticos son herramientas básicas que contribuyen al mejoramiento del aprendizaje, siempre y cuando lleven inmersos un objetivo enfocados al tema. Sirve como apoyo al profesor y ayuda a captar la atención de los estudiantes.

Como resultado de la aplicación y uso de estas herramientas digitales tenemos la promoción y logro del aprendizaje significativo, la reflexión crítica de lo que se lee o la aplicación de lo aprendido en contextos reales y de relevancia para el sujeto que enseña y aprende.

Implementar esta herramienta sería en una clase de Estudios Sociales para la proyección de temas como: Fenómenos antròpicos, Catástrofes naturales, entre otros.

Referencias Bibliográficas

EJEMPLO DE HERRAMIENTA